martes, 10 de julio de 2012

Restaurando mi "nueva" Super Nintendo

Hacía tiempo que no pasaba por aquí y quería compartir este asunto que me tuvo ocupado el pasado fin de semana.

Hace unas semanas fuí a Madrid a visitar a mi hermano y aproveché que se hacía un mercadillo solidario de Juegaterapia para pasarme a ver si pescaba algo.

Pues pude pescar entre algunas cosillas una Super Nintendo en buen estado con el Super Mario World. El estado de la consola era perfecto en funcionamiento pero su estado exterior estaba como podeis ver en esta foto:


Ese colorcito amarillo no es el suyo original obviamente y la verdad afea mucho, así que me informé un poco buscando en EOL si alguien sabía como limpiar de alguna manera la carcasa y encontré que con agua oxigenada se podían obtener unos resultados espectaculares, valga para eso revisar algunas de las fotos que ilustran en su foro.

Así que me puse manos a la obra y compré 3 botes de agua oxigenada de 110 volúmenes y me puse a desmontar mi consola.

Supuestamente se puede hacer con el agua oxigenada normal de 10 volúmenes pero tarda más y yo queria que fuera a saco, dado que la carcasa de Super Nintendo no tiene ningún elemento en plan, letras, o algo así que pudiera verse afectado. En el caso de blanquear una Dreamcast o una Saturn blanca, al tener letras en el plástico pues ya hay que llevar más cuidado, usar un agua oxigenada menos concentrada dejandolo varios días y vigilando que no se coma las letras. En mi caso como ya he dicho me interesaba que fuera rápido porque no había nada que temer en ese aspecto ya que en la carcasa superior el plástico con el nombre de la consola y el del logo ya estaban bien de color y se podían separar de la carcasa principal superior sin problema, pero es un dato que está bien saberlo para no llevarnos disgustos.

Pues como he dicho, a desmontar me puse, y ayudándome de este video también:

  

Lo único a tener en cuenta con esta consola es quitar los tornillos de la carcasa con un destornillador especial thorx o un boli bic quemando la punta (hay mil videos en youtube con eso), que en mi caso fuí con mi padre a un bazar de barrio donde reparaban cacharros y el tio tenía el destornillador adecuado y me abrió la consola. Además me dió unos tornillos normales para atornillar con un destornillador típico de estrella que iban perfectos para cerrar la carcasa y no usar los asquerosos tornillitos especiales made in Nintendo.


Otro punto especial es quitar bien el mecanismo para sacar los cartuchos, hay que tener cuidado de no perder el muelle y a la hora de volver a ponerlo encajar primero la parte inferior del muelle y luego una vez fijada la pieza meter la parte superior del mismo en su hueco en la pieza principal de plástico.

Una vez tuve desmontada la consola me busqué el típico cajón de plástico en plan baul con su tapa transparente para guardar cosas debajo de la cama que venden en cualquier chino multiprecio para verter el agua oxigenada y dejar las carcasas dentro perfectamente desprovistas de cualquier tornillo o parte metálica.


Llegados aquí hay dos modos de hacerlo, perfectamente válidos, sumergir la carcasa entera en agua oxigenada o bien que solo coja los vapores del agua oxigenada. Yo opté por poner unos plásticos a modo de pedestal y no sumergir la consola.

Es importante que o bien esté totalmente sumergida o bien totalmente fuera del agua oxigenada porque si no puede ser que se nos blanquee más una parte que otra y no sea uniforme la limpieza.

El resto es cerrar bien cerrado el recipiente para que los gases de la reacción del agua oxigenada con los rayos UV del sol no escapen y dejarlo al sol durante 7-8 horas que fué lo que me tardó a mi.

Realmente al sol murciano de 40 grados a la sombra me tardó un poco menos de 2 horas en quedarse bien, con eso os digo todo. Si usais agua oxigenada menos concentrada pues tardará más tiempo, quizás un día entero o dos días, es cuestión de ir vigilandolo y tener cuidado si no quereis que se coma algún logo o letra, que en el caso de la Super Nintendo no hay peligro.


El resultado tras volver a montar la consola lo teneis aquí:



Espero que os sirva para restaurar vuestras blancas maquinitas, ya sean consolas, la Gameboy tocha, un ordenador viejo o simplemente un teclado blanco que ahora es amarillento XD

martes, 8 de noviembre de 2011

Sobre DLC's, ports adaptados y demás cosas "nuevas" en esta generación de consolas...

Hace tiempo que no escribo y hoy me apetece comparar un poco como se hacían antes las cosas y como se hacen ahora, por aquello de que ahora todo parece peor o que nos estafan más. Y es que realmente las cosas no cambian tanto.

Por ejemplo, recordando a bote pronto, en la PSX ya sacaron los Final Fantasy de SNES y de NES en discos recopilatorios, como novedad te decian que tenia una CG para la intro y otra para el final y hala, port al canto. También recuerdo que con el Final Fantasy VI además sacaron demo para probar el Final Fantasy X de la PS2, con el Final Fantasy VII Platinum sacaron la demo del Final Fantasy VIII, un servidor probó el Metal Gear Solid con la demo que regalaba International Superstar Soccer Pro 98!!... igual que ahora sacan juegos e incluyen acceso a betas de otros juegos, que al fin y al cabo, demos son XD

Y no es el único ejemplo, en Saturn ya Sega hizo recopilatorios de juegos de Megadrive, en PS2 sacaron versiones de juegos de Saturn con los gráficos levemente mejorados con 2 filtros, en la SNES sacaron los Mario de NES juntos en un cartucho, recuerdo recopilatorios de Double Dragon y Ninja Gaiden con los gráficos levemente mejorados en cuanto a color... vamos, es que no es nuevo esto de coger juegos ya hechos, pasarles el paño y volverlos a vender.

Otra compañía que no ha variado NADA sus hábitos es Capcom, y es que a mi personalmente ya me la volvieron a colar. No me bastaba con echar la vista atrás y ver que sacaron 3 o 4 versiones de Street Fighter 2 en SNES y Megadrive (clamando que era exclusivo de SNES, ¿recordais el Resident Evil 4 de Gamecube? XD), sino que salió Street Fighter 4, me lo compré y al poco sacaron el Super, me lo compré (porque dijeron que no habría más revisiones) y ahora que? el Arcade Edition calentito... sin que se enfriara el Super... mas o menos como han hecho con el Marvel VS Capcom 3 (en este ya no piqué) y como seguirán haciendo siempre... a mi no me la volverán a colar... o eso espero, porque llevan haciendolo toda la vida y aún así...

Y si no, el contenido que estaba en el juego y 6-7 meses despues lo desvelaban en alguna revista para sacar un personaje extra o un nivel nuevo haciendo alguna extrañísima combinación de botones o de cosas raras que ni Dios adivinaría en la vida. El tema es que o te comprabas la revista o nada, porque claro, el crio vacilón de la clase no te dejaba ver la revista que el se había comprado para que tu tuvieras el truco, te hacía ir a su casa a verlo, solo a verlo... ¿resultado? al final palmabas 500 pesetas por tener el personaje nuevo por el que ahora te cobran 3 euros por DLC XD, si te llevabas bien con el chaval, pues era algo así como comprar DLC's compartidos con usuarios en la PS3 y que ya Sony ha mandado a la mierda por abusar del sistema, como es lógico XD aunque no dejan de ser unos cabrones, los firmwares que sacan solo sirven para quitar cosas, no para añadir...

O las expansiones de juegos de PC, aunque ahora sea descaradísimo porque antes de que salga el juego casi ya tienes anunciada la expansión, antes todo eso se tenía controlado también y se desvelaban unos meses despues algo sobre lo que ya estaban trabajando cuando el juego iba a salir. Ahora demostrado que no influye negativamente sobre las ventas pues lo dicen antes sin tapujos. Y que yo recuerde, las expansiones hace años también costaban dinero, que te las tenias que comprar aparte y tener el juego original para jugarlas. Y cuando internet no estaba extendido para sacar los updates por ahí, arreglar un bug solo lo arreglabas pagando la expansión porque no habían mas cojones. En consola ni eso, los bugs son como un gran reserva en las consolas de 128 bits hacía atrás XD

Maneras distintas de hacer practicamente lo mismo, solo que no estaba todo tan extendido ni masificado.

viernes, 27 de mayo de 2011

Tema delicado incoming: mi opinión

Vaya por delante que yo he sido de los que ha seguido el movimiento del #15m desde antes del día señalado y todo el movimiento #nolesvotes por twitter. Fuí el 22m a votar y efectivamente #nolesvoté.

Esa semana del 15m al 22m hubo una serie de actos en las principales plazas de las ciudades de España que no se habian visto antes, todo era muy bonito, todos ibamos a una o se intentaba porque siempre había gente que quería ir más lejos de lo que deberiamos, y se hizo el famoso manifiesto de los 3 puntos con el que todo ciudadano no-fanboy de ningún partido o ideología y con un mínimo de sentido común debería estar de acuerdo.

Finalmente creo que no se reflejó demasiado en las urnas, pero eso es otro tema, mucho funcionario protestando en Murcia porque Zapatero les quita los pluses o lo que sea, y desde Murcia además se les baja el sueldo un buen trozo, pero no importa, yo sigo votandoles (a los dos), cosas que pasan oye, además de gente que estando de acuerdo con esos 3 puntos anteriores precisamente vota a PPSOE que no tienen intención alguna de rectificarlos... pero lo dicho es otro tema y algún día me dedique a hablar de toda esta gente.

Lo que me gustaría simplemente es hacer un inciso sobre las acampadas, es solo mi opinión pero creo que ya no representan nada, no sirven de nada y no son la mejor vía para continuar el espíritu del 15m de la mejor manera. Una cosa es usar un espacio público para manifestarte y otra instalarte en el cual poblado chabolista y dando una imagen realmente mala (a pesar de que no sean gente violenta) de cara a la mayoría de las personas y también de cara a mucha gente que apoyó en su día el 15m.

Las acampadas se debian haber desmontado el 22m y a partir de ahí empezar a organizarse bien y organizar asambleas mensuales, reuniones, eventos de cierta periodicidad para informar y seguir informando de los 3 puntos básicos ya citados, etc... de cara a las elecciones generales y sucesivas.
Ese creo yo que era el mejor camino, no instalarse en un espacio publico que es de todos, si, tambien de la gente que quiera ver un partido de futbol ¿o solo los acampados tienen derecho a ocupar lo que les de la gana? esto va por lo de Barcelona, y no estoy de acuerdo tampoco con como se ha llevado a cabo el desalojo y deberían de rodar muchas cabezas, pero si te dicen que te vayas, recojes, te vas y al dia siguiente si quieres vuelves, aunque no sirva para nada ahora mismo. Pero queda muy bonito de cara a hacer fotos darle una flor a un policia equipado con una porra, sentido común everywhere hoyga.

Si el sentido común falla en un lado y además falla en el otro (acampados y autoridades respectivamente) pues ocurren esas cosas y no me jodais porque la imagen que se da en las acampadas ultimamente y que cualquier persona puede pensar es "esto es 80% es de punkis, perroflautas y demás gente así que parece que quieren casa y coche gratis además de un trabajo de despacho sin siquiera lavarse o cortarse el pelo".

Lo siento pero es lo que a mi me parece, yo apoyo todo lo que se ha hecho el 15m y esa semana pero seguir con las acampadas es pasarse y es hacer el pariolo, no se usan las plazas para reivindicar nada, es que se han instalado allí un grupo de personas y eso no puede ser tampoco. Lo siento si ofende a alguien pero es mi opinión, tan válida como cualquier otra.

viernes, 7 de enero de 2011

Los juegos de la década pasada

Ya en 2011 podemos decir que estamos en una nueva década y los 00' quedaron atrás. Es confuso ver donde empieza y donde acaba, podemos contar de 2000 a 2009, de 2001 a 2010, de 2000 a 2010 aunque sean 11 años realmente pero ahora si hemos cambiado.


Desde mi punto de vista partícular, en mi blog hablo mucho sobre videojuegos y había pensado en inaugurar el año con una entrada en la que recojo los que han sido, en mi opinión, los 5 juegos más influyentes de la década pasada y las razones por las que lo pienso. Los voy a colocar en orden alfabético, paso de rankings y de historias de esas.



Half-Life 2


La segunda parte de las aventuras del físico teórico (metido a Rambo) Gordon Freeman salieron a la venta en 2004, 6 años despues de su primera y sobresaliente parte y con robo del código fuente de la beta incluido que dió lugar a un culebrón, reestructuración del juego y retrasos varios. Half-Life 2 supuso el estreno del motor Source que todavía vemos en muchos juegos y al que le queda cuerda para rato aún 6 años despues de haber salido.

Como juego en si Half-Life 2 trajo la física a nuestras pantallas y la experiencia de jugar con ella creando un mundo virtual en el que todos los elementos estaban sujetos a las leyes físicas de la gravedad, flotabilidad, etc... con un uso genial del arma gravitatoria que permitía recoger elementos del suelo y lanzarlos, aparte de muchas cosas más.

Graficamente a pesar de no ser lo mas potente en su día era lo más resultón ya que los gráficos llevaron un nivel más allá el concepto de la realidad en los juegos junto al uso descrito de las físicas. No solo eso, Half-Life 2 supone la culminación y el punto álgido de los shooters bajo los esquemas jugables típicos de los 90 (y que ahora han cambiado, lo veremos más adelante) llevando un paso más allá el concepto de la aventura de acción en primera persona bajo dichos esquemas.

Sus carencias, que las tiene, pasan practicamente inadvertidas y eso es un gran logro, innova lo justo, no crea nada realmente nuevo pero consiguió tambalear los cimientos de la industria y de los jugadores. Muchos aún nos preguntamos cual será el paso a dar con Half-Life 3, da miedo solo de pensarlo, pero miedo del bueno :)



Halo


Lo de este juego es de traca, Bungie es un estudio privilegiado que ha revolucionado los conceptos jugables del shooter casi sin que nos demos cuenta, de hecho muchos aún desconocen todo lo que Halo ha aportado al mundillo del videojuego y al del shooter pero les gusta ver todo eso en otros juegos.

Halo comenzó siendo un RTS para ordenadores Macintosh ya que Bungie era una compañía que solo había desarrollado para Apple con los sobresalientes shooters de ciencia ficción Marathon y Marathon Durandhal, en los que ya a mediados de los 90 veiamos conceptos que luego otros juegos explotarian con gran éxito como los de los personajes aliados manejados por la CPU, interacción con ellos, blandir armas duales o el conocido y clásico modo multijugador del Rey de la Colina entre muchas cosas más. Así pues Microsoft en un golpe de efecto se hizo en 2000 con los derechos de Halo y compró el estudio Bungie para llevar adelante el que sería el shooter más influyente de esta pasada década en mi opinión. El primer juego de la saga tenia como sobrenombre Combat Evolved (El Combate ha Evolucionado) y es una de las afirmaciones más ciertas que puedo hacer sobre esta saga. Halo hacia del combate algo mucho más dinámico y letal que lo visto en otros shooters, tenemos el disparo del arma en un boton, lanzar una granada en otro (o blandir otra arma) y el ataque cuerpo a cuerpo en otro botón. 3 botones, 3 acciones inmediatas que en otros shooters (como el mencionado arriba Half-Life 2) requerian acceder al inventario, seleccionar el arma, o la granada, o el cuerpo a cuerpo y tras seleccionar entonces usar y volver al arma anterior o bien elegir otra cosa con el mismo procedimiento. Si, existe el atajo de armas, pero no en todos los juegos y si no tienes la que quieres en el atajo la primera parte de la secuencia de botones antes dicha te la comes. En Halo no.

Más cosas, solo llevas dos armas!! se acabó eso de ir con la mochila invisible infinita, ¿quieres un arma? la recoges del suelo usando el botón de recoger pero solo puedes blandir una y la otra llevarla en la espalda así que hay que ser selectivo, si se te acaba la munición dejas el arma en el suelo y coges otra, aunque sea la de los malos, a escupitajos no les vas a ganar asi que debes aprender a manejarlas todas. Y aún hay más, ahora en los shooters cuando te dan un tiro te agachas o te escondes y magicamente ya tienes bien la vida al poco tiempo. Queda cutre en según que juegos y muy irreal pero en Halo al menos tenía sentido argumental ya que tu armadura lleva escudos biónicos que caen conforme te disparan y tras caer entonces afectan a tu salud pero si te escondes un tiempo los escudos se regeneran y de salud vas con la que has logrado conservar y si quieres aumentarla entonces si, usas el socorrido botiquín de rigor.

Pensad en cuantos juegos hay desde que salió Halo copiando estos esquemas jugables... demasiados para contarlos XD ese es el gran logro de Halo. Y aparte, la historia, la ambientación, la banda sonora, su tremenda IA (siempre la mejor vista cada vez que sale un nuevo juego de la saga), su modo historia cooperativo hasta a 4 jugadores en zonas amplias con vehículos y hasta 30 unidades enemigas y aliadas, todo a un nivel increible llevando aún más allá lo que son los juegos de acción en primera persona y con el motor físico Havok a pleno rendimiento en sus vibrantes partidas multijugador con un número enorme de modos de juego y variantes, más su editor Forge (a partir de Halo 3 y Halo Reach) donde hacer lo que se te pase por la cabeza es posible y compartirlo con la comunidad también. En resumen, un clásico, un juegazo, una pedazo de saga y Haters Gonna Hate, no hay shooters mejores que los Halo a día de hoy :D

El problema viene ahora que Bungie ha logrado recomprarse a si misma y se ha independizado de Microsoft, ya no habrá de momento mas Halo's desarrollados por Bungie y el listón está demasiado alto así que probablemente la calidad caiga a menos que Microsoft sea inteligente y no busque sacar juegos de la saga por sacarlos.



Portal


Valve aparece dos veces en esta lista partícular mía. Esta vez hablo de un juego lanzado casi como un experimento y que ha resultado ser sin duda uno de los diseños jugables más brillantes e innovadores de la industria. Portal es inclasificable a día de hoy, es una aventura en primera persona pero es un gigantesco puzzle de dimensiones colosales con un trasfondo tan misterioso como el propio pastel al que alude el juego. El pastel será una mentira pero Portal es toda una realidad de la que ahora vamos a empezar a ver hasta donde llega cuando salga su segunda parte.

La gracia de Portal reside en el arma de portales, azul y naranja que permiten conectar fisicamente y visualmente dos puntos del espacio que de otra forma sería imposible hacer y conservando la inercia de los objetos que pasan a través de un portal al salir por el otro dando a la física vista en Half-Life 2 una nueva dimensión que permite incluso un cambio de género del shooter al puzzle. Su único fallo es lo cortísimo que se hace pero es uno de esos juegos que hay que jugar aunque solo sea por curiosidad.



Shenmue


El caso de la incabada obra de Yu Suzuki es tan partícular como que comenzó gestandose en 1994 como un RPG de la saga Virtua Fighter y terminó saliendo en el 99 en Japón y en 2000 en el resto del mundo. Su secuela sale ya en 2001, es por ello que clasifico la saga como dentro de esta década y no en la de los 90, pero es que si lo hiciera en la de los 90 sus logros e influencia serían aún más sorprendentes.

Es una aventura inclasificable a medio camino entre un RPG y un sandbox con diversos toques que lo hacen ser un juego único y que ha influido a otros sandbox y a muchos RPG's modernos. Fué el juego que popularizó los QTE y que añadió ciclos de día y noche con climatologia cambiante en tiempo real (y además la correcta según el observatorio meteorológico de la época) y personajes no jugables todos distintos entre sí, con comportamientos rutinarios pero realistas y que consiguió hacer de lo cotidiano algo emocionante e incluso misterioso y místico. La búsqueda de Ryo Hazuki permanece inacabada pero la forma de presentar el juego en su día con esos primeros planos, personajes cada uno con su voz y su forma de ser y de contestarte, eventos que salían o no salían dependiendo de como jugaras y de forma sútil (no simplemente dandote a elegir 3 respuestas, una azul, otra blanca y otra roja, evidente ¿no?) que hace que dos partidas no sean del todo exactamente iguales a pesar de la gran linealidad de la que hace gala.

Es un juego para tomarselo con calma y sumergirse en el y en su genial argumento porque ninguna palabra, frase u opinión será capaz de hacer que te hagas una idea de lo que es jugarlo. Un clásico moderno, una aventura épica y uno de esos juegos que destila aroma de autor por los 4 costados y con una sensibilidad y profundidad muy por encima de cualquier juego lanzado por esos días y que a día de hoy sigue plenamente vigente en su propuesta jugable puesto que no hay nada parecido pero muchos detalles suyos los habrás visto en otros juegos.

Además tiene el dudoso logro de ser el nuevo "no-juego" o juegoinexistentequenuncasaldrá más esperado de todos después de que Duke Nukem Forever haya salido del limbo, si Duke ha podido esperemos que Ryo también pueda hacerlo. Personalmente es el juego que mas me ha gustado de todos los que he jugado en mi vida.



Wii Sports


Hablo de juegos influyentes, intento ser objetivo y esto es lo que me sale, ser coherente tiene estas cosas y ahora el hater soy yo y por mucho que me joda pues debo admitirlo. Esta chorrada de juego ha cambiado en parte la industria y los jugadores de la misma porque ahora vemos como Microsoft y Sony se suben al carro de los controles gestuales y los juegos chorra como este que hacen que enseguida el consumidor medio que no tiene ni puta idea vaya a comprarse esto y no otra cosa con mas potencia, con mejores graficos, mejor online, mejor sonido, mejor argumento, etc...

Este juego es el punto álgido de Nintendo como máquina de hacer dinero que ya empezó con DS y sus Nintenperros y el Brain Training (que curiosamente no entrenará mucho el cerebro porque el 90% de sus ocasionales compradores fijo que se han olvidado de el hace ya eones).

Por lo pronto este juego ya ha hecho que en Microsoft se crean que quitando el mando de control los videojuegos tiran para adelante, y también que Sony copie el invento mejorandolo e intentando meterlo con calzador en juegos que igual no lo necesitan (Naughty Dog ya ha dicho que Move no aporta nada a Uncharted 3), a mi que no me quiten mis botones y que me dejen tranquilo en mi sofá. Menudo cambio, menuda influencia, pero es lo que hay.



Menciones

Sería injusto dejar de mencionar aunque sea otros juegos influyentes como World of Warcraft, Gears of War, Guitar Hero, Pro Evolution Soccer, Call of Duty 4 MW, Ninja Gaiden, Mass Effect, Super Mario Galaxy, Little Big Planet, Skate, Rock Band, GTA, etc... y otros muchos que seguro me olvido ahora mismo en poner, pero que tengo en mente alguna vez como ejemplos de buenos juegos.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Diferencias entre un tio listo y un payaso

No se pueden evitar las descargas, estamos en el siglo XXI e Internet es global - Manolo Escobar

A sus casi 78 años sigue haciendo galas y grabando discos, escucha su mp3, no está en contra de las descargas y dice que los artistas se tienen que buscar el trabajo día a día. No faltará público para corear este fin de semana su ´Porropompero´

—Con casi 78 años y toda la vida sobre los escenarios ¿No se cansa de actuar?
—Lo que me empuja a seguir ahí es que hago exactamente lo que me gusta y la gente me sigue aceptando. No me puedo cansar. Siempre hay un gusanillo. Si no sientes eso en lo que haces no puedes trabajar tranquilo.

—Muchos artistas están reclamando el control de las descargas en Internet. Otros, en cambio, las aprueban. ¿Usted qué opina?
—Yo veo bien las descargas. Internet es un fenómeno mundial, global, y no se puede imponer una ley para ponerle freno. Antes la gente compraba mis discos porque les gustaba una sola canción. Ahora esa canción se la pueden descargar y no compran el disco, es verdad, pero bueno, es que estamos en el siglo XXI y no se puede evitar. Lo veo normal. Todos sabemos lo que es la Sociedad General de Autores... en fin.

—Para usted, ¿lo que hay que hacer es trabajar el disco sobre el escenario dando conciertos y programando giras?
—Es que es lo que hay que hacer. Si a la gente le gusta bajarse las canciones por Internet pues el artista tiene que buscarse el trabajo por otro sitio y punto. Te lo buscas en el teatro, que ahí no entra Internet.

—¿Usted utiliza mp3?
—Sí, sí, llevo mis canciones, sobre todo, pasa ensayarlas. Yo ensayo todos los días para tener la voz bien. Canto todos los días y el mp3 me viene muy bien para los ensayos.




Fuente: http://www.diariodeibiza.es/pitiuses-balears/2010/01/15/evitar-descargas-siglo-xxi-e-internet-global/385080.html


Mira que su música no me gusta nada, pero este señor es un artista como la copa de un pino además de un tio inteligente y trabajador, currante por la cultura, no como la sarta de vividores y llorones que hay ahora en España llamandose artistas. Tremendo que un tio con 78 años tenga mas cerebro en estos temas que otra gente más joven.